スキル考えた た た
毎ターン MPが一定の量で減っていき
MP0になると解除されます
さらに途中でやめたいとき
同じスキルを押すことにより解除される
某○○のジョ○ュ○みたいですね。
これをツクールで再現してみたんだ。
結果・・・・
わけで、色々とステートを作って行っている
物・魔に分けてみたけど
正直どっちが強いとか関係なくしようと思ってる
たいていは魔法が強いRPGだったりするけど
物特化しようが魔特化しようが複合しようが関係ない
というかイベント作るよりスキル作るほうが大変だ
いちいち1個スキル作るのにRGSS2に組み込んで作ってるわけで
メンドクサイったらありゃしない。
スキル名考えるだけでもピキピキ・・・
普通のRPGなら作る気がしないんだが
大作として作ろうとするからすごくしんどい
そんなわけでおわりです。
MP0になると解除されます
さらに途中でやめたいとき
同じスキルを押すことにより解除される
これをツクールで再現してみたんだ。
結果・・・・
わけで、色々とステートを作って行っている
物・魔に分けてみたけど
正直どっちが強いとか関係なくしようと思ってる
たいていは魔法が強いRPGだったりするけど
物特化しようが魔特化しようが複合しようが関係ない
というかイベント作るよりスキル作るほうが大変だ
いちいち1個スキル作るのにRGSS2に組み込んで作ってるわけで
スキル名考えるだけでもピキピキ・・・
普通のRPGなら作る気がしないんだが
大作として作ろうとするからすごくしんどい
そんなわけでおわりです。



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